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动漫  (动漫, an abbreviated pronunciation in Japanese of "animation", 宣判 [动漫] 日本, 但通常是/ænɨmeɪ/或/ænɨmə/英文。) 通常定义为动画在日本原产. 该定义有时变化取决于上下文. 在英语为母语的国家, 动漫 也被称为“日本动画”.

虽然已知最早的日期,以日本动画 1917, 和许多日本原装漫画是在随后的几十年产生, 动画风格特征20世纪60年代开发的,特别是随着手冢治虫工作,并成为日本以外闻名于20世纪80年代. 动漫, 喜欢漫画, 在世界各地都有大量的观众,在日本和认可. 经销商可以通过电视广播发布动漫, 直接将视频, 或戏剧, 以及在线.

无论手绘和电脑动画漫画存在. 这是用在电视连续剧, 电影, 视频, 视频游戏, 广告, 和基于互联网的发布, 并代表最, 如果不是全部, 小说流派. 动画东亚和东南亚取得了早期的知名度,并已在西方世界囊括,最近更多的人气.

历史

动漫开始在20世纪的开始, 当日本电影制片人尝试用动画技术也开创了法国, 德国, 美国, 俄罗斯. 现存最古老的动画首先筛选 1917 - 武士的一两分钟的剪辑试图在他的目标测试一个新的剑, 只有败北. 早期的开拓者列入下川Oten, Jun'ichi口齿, 和北山清太郎.

到了1930年代动画成为讲故事的另一种格式的真人产业在日本. 但它遭受了国外生产商和许多动画师大赛, 如大藤信郎和村田安司更便宜的缺口不CEL动画仍然工作, 虽然有高超的结果. 其他创作者, 如政冈宪三和徐光代, 在动画技术仍然取得了长足的进步, 特别是在教育和宣传使用动画从政府帮助增加. 第一个对讲机动漫是 主税来恩纳没有哟没有那珂, 通过正冈中制备 1933. 所述第一特征长度的动画电影是 桃太郎的神圣海上勇士 由徐导演在 1945 由日本帝国海军赞助.

华特迪士尼公司的成功 1937 正片 白雪公主和七个小矮人 影响日本动画. 在20世纪60年代, 漫画艺术家和漫画家手冢治虫调整和简化了许多迪斯尼的动画技术来降低成本,并限制帧的制作数量. 他打算以此作为临时措施,以让他产生与经验的动画人员时间紧材料.

20世纪70年代看到了增长的激增漫画的普及 - 许多人后来动画. 手冢治虫的作品特别提醒注意: he has been called a "legend" and the "god of manga". 他的作品 - 这在该领域的先驱 - 灵感的特点和风格今天依然动画的基本要素. 巨型机器人流派 (known as "Mecha" 日本以外), 例如, 初具规模手冢下, 发展到下永井豪和其他的超级机器人流派, 而在十年由富野由悠季的谁开发了现实的机器人流派年底彻底改变. 机器人动画像 机动战士超时空要塞 系列在20世纪80年代成为经典瞬间, 和动漫的机器人类型仍然是当今日本最常见的一种和全世界. 在20世纪80年代, 动漫成为日本的主流比较认可 (虽然不及漫画), 而经历了生产热潮. 继动漫在海外市场上世纪80年代的几个成功的适应, 动漫在20世纪90年代和21世纪之交更是受到越来越多的认可在这些市场.

术语

Japanese write the English term "animation" 在 片假名 动漫 (animēshon, 宣判 [animeːɕoɴ]), 和术语アニメ (动漫, 宣判 [动漫] 日本) 在20世纪70年代产生的一种缩写. 有些人则认为这个词来自法文词组派生 动画片.[4] 日本音箱采用原始和缩写形式互换, 但较短的形式发生更常见.

的发音 动漫 日本, [动漫], 不同显著从标准英语/ænɪmeɪ/, 其具有不同的元音和应力. (在日本每个猜拳携带相等的压力。) 与其他几个日语单词,如 清酒, 神奇宝贝, 和 安部公房, 英文文本有时拼 动漫动画 (如法国), 与重音符在最后 Ë, 以提示读者的发音。, 不要把它沉默英文拼写可能会建议.

单词用法

在日本, 期限 动漫 不指定原产地或风格的动画的民族; 代替, 它作为一个毯子期限到来自世界各地的指所有形式的动画. 英语语言词典定义 动漫 as "a Japanese style of motion-picture animation" or as "a style of animation developed in Japan".

Non-Japanese works that borrow stylization from anime are commonly referred to as "anime-influenced animation" but it is not unusual for a viewer who does not know the country of origin of such material to refer to it as simply "anime". 有些作品从合作生产与非日本公司造成, 如大部分传统动画兰/低音作品, 卡通网络和生产I.G系列 IGPX奥星赛车; 不同的观众可能会或可能不会考虑这些动漫.

在英国, many video shops will classify all adult-oriented animated videos in the "Anime" 为了方便部分, 不管他们表现出任何文体相似之处的日本动画. 没有证据表明,这导致了在使用这个词的任何变化.[需要的引证]

用英语, 动漫, 作为一个普通名词时使用, 通常用作质量名词 (例如: "Do you watch anime?", "How much anime have you collected?"). 不过, 在不经意间使用的词也显示为可数名词. 动漫 也可以用来作为替补形容词或分类名 ("The anime 强殖装甲 从电影的不同之 强殖装甲").

同义词

English-speakers occasionally refer to anime as "Japanimation", 但这个词现在已不用了. "Japanimation" 看到上世纪70年代和80年代的大多数使用, but the term "anime" 在90年代中期取代它作为材料成为英语国家更广为人知. 一般来说, 现在术语只出现在怀旧的情境. Since "anime" 不识别原产国日本使用, "Japanimation" 用于从世界其他地区的区分日本工作.

在日本, "manga" 可以参考这两个动漫. 在讲英语的人, "manga" has the stricter meaning of "Japanese comics", in parallel to the usage of "anime" 在日本以外的. The term "ani-manga" 用于描述从动画透明片制作的漫画.

视觉特征

许多评论家指动画作为一种艺术形式. 作为视觉媒介, 它可以强调视觉样式. 该风格可以不同,从艺术家的艺术家或工作室工作室. 有些标题大量使用共同的风格化: FLCL, 例如, 有野生的声誉, 夸张的风格化. 其他标题使用不同的方法: 仅限昨天人狼 采取更加现实的办法, 设有几个夸张的风格; 神奇宝贝 使用特异性不区分字符的国籍附图.

虽然不同的标题和不同的艺术家有自己的艺术风格, 许多风格元素都变得如此普遍,人们形容他们是在一般的权威性动漫. 不过, 这并不意味着所有的现代动漫共享一个严格, 常见的艺术风格. Many anime have a very different art style from what would commonly be called "anime style", yet fans still use the word "anime" 参照这些头衔. 通常, the most common form of anime drawings include "exaggerated physical features such as large eyes, 大发与细长的四肢… 并显着形对话气泡, 速度线和拟声, 感叹排版。"

日本书法和日本画的影响也体现在动漫风格的线性品质. 圆形挥毫泼墨传统上用于汉字书写和绘制, 产生广泛变化的厚度的行程.

动漫也往往借用漫画元素多, 包括在背景中和面板布局的文本. 例如, 开口可以采用漫画面板讲故事, 或以引起人们对幽默的效果点. 例如见动画 卡蕾卡诺.

角色设计
比例

在动画模拟的车​​身比例来自于人体的比例. 头的高度由艺术家作为比例的基本单元考虑. 头高度可以为所述主体的其余部分保持成比例,只要改变. 大多数的动漫人物是大约七,八头高大, 和极端的高度围绕九个头高大的设置.

变型的比例可以由艺术家来改装成. 相比头超级变形字符设有非比例小体. 有时某些特定的身体部位, 象腿, 缩短或伸长以增加强调. 大多数超级变形字符是两到四个头高大. 一些动漫作品一样 蜡笔小新 完全不顾这些比例, 使得它们像西方漫画. 对于夸张, 某些身体特征比例增加.

眼风格

许多动画和漫画人物设有大眼睛. 手冢治虫, 谁被认为已经率先使用此技术, 是由美国的卡通人物,如贝蒂的夸大功能的启发, 米老鼠, 和迪斯尼 小鹿斑比. 手冢发现,大眼睛的风格让他的人物明显表现情绪. 当手冢开始绘制 色带上没有岸, 第一个漫画专门针对年轻女孩, 手冢进一步夸大了字符的尺寸’ 眼睛. 确实, 通过 色带上没有岸, 手冢设定一个风格模板,后来 少女 艺术家往往跟随.

着色加给眼睛, 尤其对角膜, 一些深度. 深度是通过将可变颜色阴影完成. 通常, 浅色的混合物, 音色, 和深色调使用. 文化人类学家马特·索恩认为,日本的动画和观众不认为这样的程式化眼睛本身或多或少的外国.

不过, 不是所有的动漫有大眼睛. 例如, 一些宫崎骏和川本俊郎的工作被称为有现实匀称的眼睛, 在他们的性格,以及逼真的头发颜色. 此外,许多其他作品也已经知道,使用更小的眼睛. 这样的设计往往有更多的相似之处日本传统艺术. 某些字符具有更小的眼睛, 其中简单的黑点被用于. 不过, 许多西方观众联想动漫大眼睛详细.

面部表情

动画字符可采用各种预定的面部表情来表示情绪和思考. 这些技术都是形式大于他们的西方同行的动画往往不同, 它们包括的二手速记某些情绪和心情固定肖像.

有一些是共同的常规动画以及但在喜剧更经常使用的其他风格元素的. Characters that are shocked or surprised will perform a "face fault", 其中它们显示非常夸张表达. Angry characters may exhibit a "vein" or "stress mark" 影响, 其中较胀脉线就会出现在他们额头上. 愤怒的女人有时会不知从哪里召唤一个木槌和与它打另一个字符, 主要表现为闹剧的缘故. 男性角色将开发围绕自己的女性的爱的利益了一鼻子灰 (通常指示觉醒, 这是一个古老的妻子一出戏’ 故事).[35] 尴尬或强调字符要么产生一个巨大的汗水滴 (这已成为传统动漫的最广泛认可的主题之一) 或产生可见红色腮红或一组平行 (有时弯弯曲曲) 眼睛下方线条, 尤其是受抑制的浪漫情怀的体现. 谁想要幼稚嘲讽别人的字符可以拉一个akanbe脸 (拉眼皮下用手指,露出红色底面). Characters may also have large "X" 眼睛展现淘汰赛, 或在某些情况下,, 即使生病. 这通常用于幽默目的.

技术动画

像所有的动画, 故事板的生产过程, 配音, 角色设计, CEL生产等方面仍适用. 随着计算机技术的改进, 计算机动画增加整个生产过程的效率.

动漫往往被认为是有限的动画形式. 这意味着,在风格, 即使是在大制作有限公司动画的约定用于愚弄眼睛到思想有更多的运动比有. 许多使用的技术被包括在与成本削减措施,一套预算下工作时.

动漫场景把重点放在实现三维视图. 背景描绘的场景’ 大气层. 例如, 动漫往往着重于季节变化, 如能在众多动画片中可以看出, 如 天地无用!. 有时实际设定已经复制到一个动画. 在该背景 凉春日的忧郁 基于西宫郊区内的不同位置, 兵库县, 日本.

镜头角度, 相机移动, 和照明起到场景重要作用. 董事往往有确定场景视角的自由裁量权, 尤其是关于背景. 此外, 相机的角度显示透视. 执董们还可以选择内的摄影摄像效果, 如平移, 缩放, 面部特写镜头, 和全景.

绝大多数的动漫采用传统的动画, 哪个更好允许分工, 会对构成图纸的方法,并检查他们出手之前 - 由动漫产业青睐的做法. 其他媒体大多仅限于独立制作的电影短片, 其实例是轮廓和大藤信郎的其他切口动画, 持永只仁的停止运动木偶动画, 川本喜八郎和泰村田制作所和富冈聪的电脑动画 (最有名的 监狱兔).

分配

虽然动漫曾在上世纪60年代进入市场超越日本, 其市场拓展上世纪80年代和90年代期间成长为一个重要的文化出口. The anime market for the United States alone is "worth approximately $4.35 十亿, according to the Japan External Trade Organization". 动漫也有过在亚洲的商业成功, 欧洲和拉丁美洲, 其中,动漫在美国已成为超过主流. 例如, 该 圣斗士 视频游戏在欧洲发行,由于该节目的人气系列已停播甚至数年后.

动漫发行公司办理许可和动漫分布在日本以外. 许可动漫是由经销商通过复制到该国的语言,并添加字幕语言的日语轨道修正. 使用类似的全球分布格局好莱坞, 世界被分为五个区域.

可能发生的文化参照的一些编辑,以便更好地跟随非日本文化的引用. 某些公司可能会删除任何令人反感的内容, 与国内遵守法律. 这个编辑过程是在遥远的过去更普遍 (e.g. 战神金刚), 但它的使用已经拒绝了,因为原来的形式对动漫的需求. This "light touch" 方法国产化观众的青睐与以前不熟悉的动漫. 使用这种方法的成功是显而易见的 火影忍者 和卡通网络的成人游泳编程块, 两者都采用了小修改. 太空堡垒星队 是介绍动画的最早的尝试 (尽管仍然有修改) 北美电视观众没有暴力和成熟的主题恶劣的终检.

随着DVD的出现, 就有可能包括多语言音轨成一个简单的产品. 这不是与VHS磁带的情况下, 其中分离使用VHS培养基并用每VHS盒式定价相同作为单个DVD. The "light touch" 方法也适用于DVD发行,因为它们通常包括配音和日本原装音频,字幕都, 通常未经编辑. Anime edited for television is usually released on DVD "uncut", 所有场景原封不动.

一些球迷添加字幕以动漫对自己和分发情节. 这些被称为fansubs. 经常, 人们将收集这些fansubs并将其上传到网站,他们也把广告上,以赚钱, 违反许多国家的版权法. 分发或看fansubs的伦理问题是备受争议的话题,即使字幕组组不从他们的业务利润. 一旦该系列已授权日本以外, 字幕组团体往往停止他们的工作分配. 在一个案例, 媒体工厂Incorporated的要求,没有他们的材料fansubs制成, 这是由字幕组社会尊重. 在另一个实例, 万代的帮助,使专门感谢他们的作用fansubbers 凉宫春日的忧郁 在英语世界流行.

互联网在动漫的曝光超越日本起到了显著的作用. 在此之前的20世纪90年代, 动漫有过接触有限超出日本国界. 巧合, 随着互联网的普及增长, 所以在做动漫的兴趣. 许多动画的影迷通过互联网增长. 互联网社区动漫的物质的量增加了组合, 从视频图像, 帮助推动迷的成长. 随着互联网获得了更广泛的使用, 互联网广告收入增长从 1.6 十亿日元过度 180 之间十亿日元 1995 和 2005.

广播

电视网络定期播放的动漫节目. 在日本, 全国各大电视网络, 如东京电视台播出动画片定期. 规模较小的地区站UHF广播下动漫. 在美国, 有线电视频道,如卡通网络, 迪士尼, Syfy, 和其他人奉献他们的一些时隙以动漫. 一些, 如动漫网络和FUNimation通道, 特别是显示动画. 索尼ANIMAX基础和迪斯尼JETIX频道播出的动画片许多国家在世界内. AnimeCentral英国广播单独动漫.

对世界文化的影响

动漫已成为西方国家商业盈利, 动漫西方早商业成功的改编, 如 阿童木, 揭示. 任天堂的数十亿美元的巨大成功 神奇宝贝 专营权被分拆动画系列极大地帮助了, 在90年代末第一次广播, 仍然在全球正常运行的这一天. 在这样做, 动漫取得了对西方文化的影响显著. 自19世纪, 许多西方人都表达了对日本特别感兴趣. 动漫显着暴露更多的西方人对日本文化. 除了动漫, 日本文化的其他方面越来越多的人. 全世界, 人学习日语的人数增加. 在 1984, 日本语能力测试是设计来满足日益增长的需求. 动漫影响的动画是指动画的非日本作品是模仿动漫的视觉风格. 这些作品大多是由在美国的工作室创建, 欧洲, 和非日本亚洲; 他们一般包括风格化, 方法, 和在动画物理描述的GAG, 如在的情况下 阿凡达: 最后Airbender. 经常, 制作人员或者是动画的风扇或需要查看动漫. 有的创作者引用动漫作为灵感与自己的系列来源. 此外, 法国生产队 奥星赛车 搬到东京与日本的制作团队从哈尔制片人合作. 评论家和广大动漫粉丝团不考虑他们作为动漫.

一些美国电视动画系列已经挑出与讽刺意图动漫造型, 例如 南方公园 (with "Chinpokomon" and with "Good Times with Weapons"). 南方公园 有一个显着的绘画风格, itself parodied in "Brittle Bullet", 动漫的第五个情节 FLCL, released several months after "Chinpokomon" 播出. 在讽刺动漫这个意图是基本前提跳板 卡帕米奇, 一个网络的Nicktoons原创动漫. 即使在正常动漫发现陈词滥调都在模仿一些系列, 如 完美的头发永远. 动漫大会开始出现在20世纪90年代初, 动漫繁荣时期, 先从动漫博览会, Animethon, Otakon, 和JACON. 目前,动漫约定在美洲各个城市每年举行一次, 亚洲, 和欧洲. 许多与会者参加角色扮演, 他们打扮成动画人物. 还, 来自日本的客人,从艺术家, 董事, 和音乐团体邀请. 除了动漫大会, 动漫俱乐部都在学校变得流行, 高中, 和社区中心的方式来公开展示动漫以及扩大日本文化的理解.

动漫和美国观众

日语中 宅男 在美国被用作动漫迷们的一个术语, 更特别的迷恋者. 在日本这个词相关的负面含义已经在美国范围内消失, 在那里,而不是蕴含的球迷骄傲. 仅在最近十年左右,已经有过外面的投入更多的休闲收视 宅男 粉丝群, 其可高度归因于技术的进步. 还, 节目如 神奇宝贝龙珠Z 提供一个关键的引进动画的公约, 动画方法, 神道影响到许多美国儿童.

日本古代神话 - 往往是从神道的万物有灵的自然崇拜推导 - 极大地影响了动漫, 但不习惯动漫大多数美国观众所知甚少这些外国文字和习俗. 例如, 平均美国观众的真人电视节目 大力神 应该不陌生希腊神话传说它是基于, 而同样的人看表演 天地无用! might not understand that the pleated ropes wrapped around the "space trees" 由古代传说中的影响 天照大神和Susano.

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